Wiedźmin: Edycja Rozszerzona – ekskluzywny wywiad dla Grrr.pl
Dzisiaj prezentujemy ekskluzywny wywiad z product managerem Wiedźmina w Polsce – Maciejem Sachmacińskim. Product Menager CD Projekt Sp. Z o. o. opowiedział nam o nadchodzącej, rozszerzonej edycji gry Wiedźmin.
Igor Chrustek: Wielkimi krokami zbliża się premiera rozszerzonej edycji gry Wiedźmin. Gra ma ukazać się na sklepowych półkach już 16 maja.
Maciej Sachmaciński: Pierwsza informacja jest taka, że termin premiery gry został przesunięty na przełom sierpnia i września. Chcemy, by Witcher znów miał premierę ogólnoświatową. Wiąże się to również z tym, że poprawiamy część wersji językowych, jak chociażby niemiecką. W tej kwestii zajdą gruntowne zmiany, by spełnić oczekiwania zagranicznych graczy.
I.Ch: Czym wersja rozszerzona będzie się różnić od oryginału?
M.S: Samo wydanie będzie nawiązywało do pierwowzoru. Z tym że, w tym wydaniu będą zaaplikowane wszystkie najnowsze patche, które były przygotowywane przez CD Projekt RED od momentu premiery. Wszystkie aspekty, które, według graczy powinny być poprawione, zostaną dopieszczone przez REDów. To jest, czasy ładowania, które zostaną zredukowane o 80%. Mają być również zmienione postaci niezależne. Dodanych zostanie 50 nowych modeli NPC-ów.
I.Ch: Prócz usprawnienia gry ze strony czysto technicznej, zostaną dodane również nowe przygody Geralta?
M.S: Tak. Do wersji będzie dołączona specjalna płyta z dwoma, całkiem nowymi wątkami fabularnymi, których przejście zajmie kilkanaście godzin. Sama edycja rozszerzona zmieszczona będzie na pięciu płytach. Jednym z najciekawszych elementów będzie moduł D’jinii, który pozwoli graczom na stworzenie całkiem nowych przygód Wiedźmińskich. Jest to część silnika graficznego, na którym deweloperzy tworzą grę. Można więc powiedzieć, że oddają swoje ukochane dziecko. Moduł jest już dostępny do pobrania w internecie. Trzeba zaznaczyć, że jest to trudne narzędzie, ale dające ogrom satysfakcji. D’jinii nie jest tak łatwym i przejrzystym modułem jak typowe, dostępne edytory gier.

I.Ch: Wynika z tego, że przy Waszym programie, wszystkie inne to zabaweczki (śmiech). Przecież D’jinii oferuje wszystko. Począwszy od zmian w dialogach, mapach, na zmienianiu stylu walki u każdego z przeciwników kończąc.
M.S: Tak. To jest narzędzie na którym, tak naprawdę, Wiedźmin był tworzony. Przez trzy lata CD Projekt RED tworzyło szkielet gry właśnie na tym edytorze. Pisany był na bazie silnika Aurora znanego z Neverwinter Nights.
I.Ch: Cały zestaw edycji rozszerzonej jest, nie okłamujmy się, ogromny! Przejdźmy więc przez każdy z elementów, które znajdą się w odświeżonym Wiedźminie.
M.S: Po pierwsze: będzie jedna płyta DVD z samą grą, usprawnioną już przez wszystkie poprawki, nad którymi pracowaliśmy przez cały rok. Do tego jest jeszcze drugi dysk DVD, bonusowy, gdzie znajdą się wspomniane wcześniej, nowe przygody Gerlata oraz sam edytor D’jinii. Sama instrukcja tego modułu ma ponad 350 stron.
Na kolejnej płycie znajdzie się film „making of”, który pokaże Witchera od kuchni. Nowością będzie również zawarcie w polskiej edycji wszystkiego tego, co Atari dokładało na zachodzie. Oni stworzyli swój własny film o warszawskim studiu, także będzie można, tak dla kontrastu, zobaczyć, jak w Wielkim Świecie przedstawiono deweloperów. Na tej płycie również znajdzie się filmik o różnych wersjach językowych Wiedźmina.
I.Ch: W edycji rozszerzonej znajdzie się również soundtrack z gry.
M.S: Tak. OST będzie podzielony na dwie płyty. Na pierwszej z nich udostępniona zostanie oryginalna ścieżka dźwiękowa Adama Skorupy, ta, której mieliśmy przyjemność słuchać podczas grania. Nowością będzie całkiem komercyjna płyta, zatytułowana Wiedźmin Inspired, na której znajdą się utwory promujące grę. Mowa oczywiście o takich zespołach jak Vader, Rootwater, Habakuk i tak dalej. Bardzo fajna muzyka utrzymana w różnych klimatach. To będzie również dołączone do standardowego pakietu.

Czyli mamy pięć płyt plus dodatki w postaci mapy świata, opowiadania Andrzeja Sapkowskiego, poprawionej instrukcji obsługi, z uwagi na zmiany w interfejsie. Dodany będzie także rozszerzony poradnik do gry, mający 160 stron. Cała poligrafia zostanie zmieniona i odpowiednio dopieszczona.
I.Ch: Czyli pełen profesjonalizm ze strony dewelopera i wydawcy?
M.S: Po doświadczeniach z premiery, gdzie byliśmy bardzo chwaleni za wydanie bardzo bogatego pakietu, chcemy jeszcze bardziej zaskoczyć graczy. To nie jest tak, że po wydaniu Wiedźmina zapomnieliśmy o tej grze. CD Projekt RED cały czas pracuje i usprawnia swój tytuł: dodaje nowe patche, dorzuca kolejne bonusy itp. Bardzo chcemy, by ta wersja była, że tak powiem, na wpół kolekcjonerska, którą warto mieć na półce. W przyszłości, jeśli będą kolejne dodatki, części i mody związane z Wiedźminem, chcemy by edycja rozszerzona była bazą dla tego, co w przyszłości może się ukazać.
I.Ch: Czyli przy tworzeniu gry, usprawnień i patchów, deweloperzy kierowali się przede wszystkim opiniami graczy?
M.S: Tak, tak. Deweloperzy wertowali fora wiedźmińskie i inne, poświęcone również tej grze, by dowiedzieć się, czego klient oczekuje od finalnego produktu, co się podobało, co było fajnego, a co należy poprawić. Proszę pamiętać, że wszyscy deweloperzy są doświadczonymi graczami, a nie księgowymi – całe szczęście (śmiech). Liczą się z tym, co piszą ludzie. Team RED słucha i rozmawia z graczami, nie pozostaje obojętny na opinie. Cały czas pracują w porozumieniu z fanami i inspirują się ich propozycjami.

I.Ch: Jako gracz konsolowy nie mogę nie zapytać kiedy zobaczymy Wiedźmina w wersji na next-geny? Czy brane są już przymiarki do tego, aby rozpocząć pracę?
M.S: Tak. Są już prowadzone wstępne prace, które zmierzają do powstania wersji konsolowej. Nawet fani gry znaleźli trochę ogłoszeń o pracę, w których studio RED poszukiwało ludzi z doświadczeniem przy konwersji gier z PC na konsole. Na dzień dzisiejszy nie mogę potwierdzić żadnej daty. Harmonogram prac jeszcze nie jest ogłoszony, a i sam progres nie jest na wystarczającym poziomie, by móc jasno stwierdzić, kiedy gra się pojawi.
AKTUALIZACJA 5 MAJA 2008
po publikacji wywiadu dotarły do nas informacje, że niestety do powstania wersji Wiedźmina na konsolę jeszcze daleka droga. CD Projekt bierze to oczywiście pod uwagę, ale póki co bada tylko możliwości produkcyjne w polskich warunkach.
Od podjęcia decyzji jesteśmy póki co jeszcze dość dalecy, wciąż zbieramy informacje – powiedział nam Krzysztof Szarski, Menedżer ds. Marketingu. Oczywiście stworzenie Wiedźmina na konsolę było by wspaniałe i bardzo chcemy by udało się to zrealizować (zwłaszcza ze Wiedźmin miałby szansę zawojować kraje gdzie gra się głównie na konsolach) – jednak wersja konsolowa musi być na tak samo wysokim poziomie jak wersja na PC. w realnym czasie, za realne jak na polskie warunki pieniądze. To wszystko póki co może okazać się nie możliwe.
I.Ch: Kolejnym tytułem z uniwersum Sapkowskiego jest DuelMail.
M.S: Gra została już udostępniona. Jest to świetna gra flashowa, która pozwala na pojedynkowanie się z drugim graczem – taka namiastka multiplayera, którego w oryginalnej wersji Wiedźmina nie było. DuelMail z całą pewnością stanowi miły dodatek dla części pierwszej. Tutaj można wyzwać kogoś na pojedynek, pobawić się statystykami, stworzyć własną postać i tak dalej.

I.Ch: Tylko się cieszyć, że dziś polskie produkcje są tak reklamowane i znane. The Witcher na dobrą sprawę, jest tytułem, który udowadnia, że Polak potrafi.
M.S: W tym kontekście mam ciekawą informację. Polska gra została doceniona wieloma nagrodami ze strony zagranicznych serwisów, czy prestiżowych magazynów. W tym momencie tych nagród jest w okolicach 50-ciu, jak nie 60-ciu. To dobrze rokuje dla kolejnych części. The Witcher został doceniony na całym świecie, co stanowi otwartą drogę dla sequela.
I.Ch: Dziękuję za wywiad i życzę samych sukcesów.
M.S: Dziękuję i również.







Bardzo fajnie że powstanie nowa rozszerzona wersja Wiedźmina ale mam małe pytanie czy będzie trzeba kupować najnowsze rozszerzenie czy też przy instalacji będą one dostępne drogą internetową?
Prosił bym o wyjaśnienie ponieważ nie wiem czy mam już zbierać na nowego Wiedźmina czy też właśnie sam się zaktualizuje przy instalacji.
Pozdrawiam i czekam na odpowiedź najlepiej na adres e-mail.
Edyto D’jinni i dodatkowe przygody już można “zessać”, więc jak sądzę reszta nowości też będzie możliwa to nałożenia w postaci łatki.
Edycja rozszerzona będzie nie lada gratką dla osób, które jeszcze gry nie mają. Poza wgranymi aktualizacjami będą tam fajne dodatki.
Starzy Wiedźmini zapewne nie będą musieli kupować jeszcze raz gry. Byłoby to dość dziwne posunięcie.
Zgadzam się było by dziwnym posunięciem wcześniej o tym wcale nie pomyślałem.
Dziękuję za odpowiedź.
Pozdrawiam wszystkich Red-ów i każdego użytkownika tego portalu.