Hacking

Exploit PS3 dostępny publicznie

Malfeusz, 27 stycznia 2010, godz. 9:44

Pamiętacie sprawę złamanego PlayStation 3? George Hotz, człowiek który stoi za tą sprawą, a także za jailbreakiem iPhone, postanowił udostępnić publicznie efekty swoich prac i “badań”. Mowa o exploicie PS3, który sprawia, że konsola jest (podobno) zhackowana. Chyba nie muszę Wam tłumaczyć, co to oznacza…

Podobno udało się złamać PlayStation 3

Damian, 6 stycznia 2010, godz. 16:30

Bądźmy szczerzy! Jest to smutne, ale prawdziwe – producenci gier i sprzętu są marnymi przeciwnikami dla piratów. Gry często pojawiają się w sieci jeszcze przed premierą, a większość konsol została już złamana. Do tej pory ostał się tylko jeden sprawiedliwy – PlayStation 3. Jednak najnowsze doniesienia mówią o tym, że i sprzęty Sony padł w końcu pod naporem nielegalnych działań.

Far Cry mod: a gdyby tak Cryengine 2?

Malfeusz, 15 października 2009, godz. 9:06

Far Cry był (jest?) świetną grą. Nie ma ku temu żadnych zastrzeżeń. Nawet dziś, po kilku latach od premier tytuł ten wciąż cieszy, powstaje wiele map do rozgrywki online, modów i różnych poradników “walkthrough”.

Crysis, którego wypuszczono na rynek 3 lata później, to gra nieco innego kalibru. Głównie dzięki Cryengine 2. Zastanawialiście się może kiedyś, czemu nie powstał jeszcze mod pozwalający uruchomić oryginalnego Far Cry w środowisku Cryengine 2? Otóż to. Pora się przekonać…

PSP Go zaatakowane przez hakerów. Jest sukces!

Malfeusz, 12 października 2009, godz. 10:02

PSP Go oficjalnie zadebiutowało na rynku 1 października. Wczoraj, gdy opisywana tutaj informacja trafiła do sieci, mieliśmy dzień 11 października. Proste obliczenia pozwalają nam napisać, że hakerzy złamali super-zabezpieczone-przed-piractwem PSP Go w niecałe dwa tygodnie po oficjalnej premierze. Szok!

Zagraj w GT PSP z kierownicą i monitorem!

Malfeusz, 5 października 2009, godz. 14:43

Wszyscy wiemy, że Gran Turismo w końcu wylądowało na PSP. Wraz z premierą PlayStation Portable Go, w sklepach i PlayStation Network pojawiła się ta niesamowita gra wyścigowa. Wszystko wygląda bardzo fajnie i gra się (podobno – nie miałem okazji sprawdzenia osobiście) bardzo dobrze. Jest jednak pewien mały szkopuł. Prawdziwy fan wyścigów w wersjach wirtualnych powiedziałby zapewne, że w tytuł tego typu powinno się grać przy użyciu kierownicy. Inna sprawa, że ekran PSP może czasami nie wystarczać. Jak się jednak okazuje jest na to pewien sposób…

Duck Hunt zmiksowany z Contrą

Malfeusz, 15 września 2009, godz. 14:06

Wiemy, że Contra ma bardzo mało wspólnego z Duck Huntem. No może jedynym wspólnym elementem jest to, że należy strzelać do wszystkiego co się rusza. Z małym wyjątkiem. W grze Duck Hunt należy uważać na wścibskiego psa, który odpowiada za płoszenie kaczek.

Na chwilę porzućmy jednak doświadczenia przeszłości i przekonajmy się jakby wyglądał mix tych obu gier.

Pierwsze karty wspierające DirectX 11

Malfeusz, 3 września 2009, godz. 8:18

Jeśli udało Wam się w ostatnim czasie nabyć nową kartę graficzną, która pozwala uruchomić Crysisa na poziomie maksymalnym bez żadnego zająknięcia to możecie sobie powoli zacząć pluć w brodę. Jeśli bowiem wierzyć plotkom z branży już niebawem na rynku pojawią się nowe karty graficzne, które będą wspierać technologię DirectX w wersji 11. I znowu wszystko się zacznie od nowa.

PSPGo.co.uk – to z pewnością nie spodoba się Sony

Damian, 16 sierpnia 2009, godz. 14:30

Sony jakoś nie ma ostatnio zbyt wiele szczęścia. Nie dość, że kryzys dał im się we znaki, to jeszcze dobijają ich gracze. Robią to na różne sposoby – na przykład poprzez strony internetowe.

To ptak? To samolot? Nie, to UFO w Modern Warfare

Szymon, 6 sierpnia 2009, godz. 9:00

UFO Hack to nowa atrakcja dla fanów Call Of Duty 4: Modern Warfare grających na PS3. Atrakcja w rodzaju: kopnij mnie w krocze i zaproponuj coś jeszcze bardziej przyjemnego. Pamiętacie komendę “noclip”? Co powiecie na jej użycie w sieciowej rozgrywce Modern Warfare?

W pełnej wiadomości filmik.

iJoyPad + iPhone + PSX – działa jak ta lala!

Damian, 2 sierpnia 2009, godz. 13:00

Jeżeli po przeczytaniu tego tekstu, ktoś nadal powie mi, że iPhone nie nadaje się do grania w gry, to ja już nie wiem, co go przekona. Może i trzeba dokupić kilka rzeczy, ale dzięki temu zabawa gwarantowana.

SutraDS – wielka księga miłości dla NDS

Malfeusz, 23 marca 2009, godz. 11:21

Na Nintendo DS było wiele innowacyjnych i ciekawych produkcji. Mieliśmy już wirtualne zwierzęta, osobistego trenera, czy ćwiczenia odprężające umysł. Niedługo konsolka otrzyma jednak najbardziej przydatny program dla wszystkich dorosłych osób spragnionych miłości. Mowa o Kamasutrze.

Commodore 64 na komórce

Szymon, 28 stycznia 2009, godz. 11:00

Frodo to nie tylko mały koleś latający po świecie z magicznym pierścieniem, ale i emulator komputera Commodore 64 dla telefonów z systemem operacyjnym Symbian. Możecie go znaleźć na oficjalnej stronie projektu. A w pełnej wiadomości filmik prezentujący gry w akcji. Wykorzystywany jest nawet akcelerometr!

Doom na telewizorze z iPhona

Szymon, 23 grudnia 2008, godz. 12:00

Jeśli uważacie za dobrą zabawę podłączenie iPhone’a do starego, monochromatycznego ekranu Apple w celu przypomnienia sobie klasycznego Dooma, to w sieci można trafić na przepis jak to zrobić.

Hackerzy złamali Home. Tym razem offline

Igor, 17 grudnia 2008, godz. 22:49

Ostatnio Szymon wspomniał o mało wesołej nowinie – Home Złamany. Sprawę naświetlił brytyjski dziennik: The Daily Telegraph. Według źródła, na jakie powołuje się autor artykułu, hackerom udało się nieco namieszać na serwerach nowej usługi PlayStation3. TDT twierdzi, że w Domu można narobić niezłego bałaganu bez podłączania się do PSN. Hacking Offline? Ktoś może to wytłumaczyć?  Nieoficjalnie wiadomo, że twórcy nie do końca odseparowali się od wygłodniałych hackerów. Istnieje bowiem pewna luka w kodzie programu, która pozwala co sprytniejszym na włamanie się do świata Home.

Dawn of War 2 podzieli los GTA IV?

Michał Zieliński, 13 grudnia 2008, godz. 13:00

Ostatnio co raz częściej można natrafić na nietypowe zabezpieczenia mające ukrócić piractwo. Szkoda tylko, że zazwyczaj utrudniają one życie prawym użytkownikom. Doskonałym przykładem może być GTA IV, które posiada naprawdę ostre restrykcje. Od niedawna wiadomo, że z podobnych rozwiązań będzie korzystać długo oczekiwana strategia, Dawn of War 2. Czy wpłynie to znacząco na wygodę nabywców? Zapraszam do dalszej części wpisu.

GTA IV PC nie dla piratów – Akt 2

Michał Zieliński, 29 listopada 2008, godz. 12:00

Niedawno pisałem o zabezpieczeniach, które mają uchronić GTA IV (PC) przed niepożądanym piractwem. Oczywiście w obecnych czasach ciężko uwierzyć w to, że jakikolwiek deweloper przygotuje zabezpieczenia, których nie da się pokonać. Wygląda jednak na to, że Rockstar poszło krok do przodu i stworzyło coś specjalnego. Czy system, który ma bronić grę przed nielegalnym kopiowaniem, utrudni życie prawym użytkownikom?

Blu-Ray pod czarną banderą…

Michał Zieliński, 22 listopada 2008, godz. 16:30

Nastał moment, w którym skończyły się prawe i sprawiedliwe lata Blu-Ray. Wszystko wskazuje na to, że złamano ten format. Chińska policja znalazła w Shenzhen ponad 800 sztuk spiraconych filmów wydanych pod niebieskim logiem. Jest to pierwszy incydent na świecie, w którym role główną odegrało nielegalne oprogramowanie w tym formacie. Czy ostatni?

PSP 3000 złamane

Michał Zieliński, 19 listopada 2008, godz. 15:30

Playstation Portable znane jest z bardzo rozwiniętej undergroundowej sceny. Codziennie ukazują się setki programów ułatwiających życie posiadaczom systemu. Niestety, by korzystać z ich dobrodziejstw, trzeba zmodować system. Hackerzy potrzebowali niespełna miesiąc, by rozpracować najnowszą wersję popularnej konsoli. Serwis MaxConsole oznajmił, że soft zawarty w PSP 3000 można już złamać bez najmniejszych przeszkód.

GTA IV PC nie dla piratów

Michał Zieliński, 18 listopada 2008, godz. 17:30

Dzisiejszy poranek przyniósł złą wiadomość dla graczy spod czarnej bandery. Rockstar, chcąc ukrócić nielegalną dystrybucję (czytaj: rozprowadzanie w sieci), zmusił każdego kupującego nową odsłonę serii do jej rejestracji online. W przeciwnym wypadku uruchomienie gry nie będzie możliwe.

Historia ochrony praw autorskich i piractwa

Malfeusz, 9 listopada 2008, godz. 15:34

Piractwo i ochrona praw autorskich nie wzięły się z kosmosu. Nie był to wymysł ustroju komunistycznego, nawet nie żadna rewolucja, czy efekt zakończenia wojny. Ochrona praw autorskich w grach wideo i software komputerowym została wprowadzona głównie za sprawą piratów. Producenci oprogramowania w dzisiejszych czasach prześcigają się w wymyślaniu coraz to bardziej skutecznych metod, na utrudnienie życia osobom nielegalnie powielającym ich program, czy grę.

Najnowsze w Blomedia.pl


Subskrybuj nasz newsletter